Claude Opus 5 genera 55.000 righe di codice da un solo prompt
Un utente ha pubblicato su repository pubblico il risultato di un singolo prompt inviato a Claude Opus 5: un first-person shooter funzionante, scritto interamente in Three.js, con 55.000 righe di codice generate senza intervento umano. Il gioco include undici sottosistemi completi — rendering, fisica, intelligenza artificiale dei soldati, armi, audio, interfaccia utente — oltre a un motore fisico costruito da zero con morti ragdoll e penetrazione dei proiettili, sintesi audio via Web Audio API e una mappa giocabile di 120x120 metri con edifici accessibili e centinaia di oggetti.
Il confronto diretto con Call of Duty ha prodotto un punteggio di 5 su 10, principalmente per l’aspetto procedurale che distingue i contenuti generati da quelli prodotti da studi con centinaia di sviluppatori. Il punto però non è la qualità estetica finale.
Quello che questo esperimento documenta è la velocità con cui un modello può tradurre un’intenzione in un sistema software complesso e funzionante. Per chi sviluppa prototipi, strumenti interni o esperienze interattive, la capacità di passare da una descrizione a un’applicazione eseguibile in un singolo passaggio sposta concretamente il costo della prototipazione. Il repository è pubblico e riproducibile con due comandi standard.